MAKALAH
TentangAplikasi Mobile
computeringuntukmemenuhitugasBapakAkhilismunazilin
Ditulisoleh :YulikaDiastutik
NPM : 2013041136
Program studimangemenInformatikadankomputer
AMIK IBRHIMY
Sukorejositubondo
Daftar isi
Halaman
judul
Daftar
isi 1
Kata
pengatar 2
Bab
1 pendahuluan 3
Latar belakang
Bab
2 pembahsan 4
Isi
Bab
3 penutup 9
Kesimpulan
Kritik dan saran
Daftar
pustaka 10
Kata pengantar
بسم الله الرØمن الرØيم
Puji syukur kami panjatkan kehadirat
Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya
kami dapat menyelesaikan makalah tentang Aplikasi
Mobile Computering.Dan juga kami berterima kasih pada Bapak Akhlis Munazilin selaku Dosen mata
kuliah Mobile Computering yang telah
memberikan tugas ini kepada kami.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan makalah ini di waktu yang akan datang.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan makalah ini di waktu yang akan datang.
Situbondo ,02 october 2016
BAB
1
Pendahuluan
1.1 Latar belakang
Dalam era yang serba teknologi saat
ini, kemajuan bidang pendidikan sangatlah bertambah dari waktu ke waktu.
Kemajuan yang dicapai oleh umat manusia, baik itu bidang sosial, bidang
informasi maupun bidang pendidikan. Salah satunya membuat makalah yang baik dan
benar, yaitu merupakan sistem informasi yang dituangkan ke dalam bentuk tulisan
karya ilmiah.
1.2 tujuan dan manfaat
yakni kita dapat melakukan komunikasi
dengan cepat dan waktu yang singkat dimana saja dan kapan saja dan bahkan untuk
transaksi keuangan dapat dilakukan secara aman dan cepat dalam jangka waktu
yang singkat pula asal koneksi internet pada posisi stabil.
BAB 2
Pembahasan
1.
Pengertian
Mobile Computing
mobile computing adalah
seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih komputer dan
mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna dari alat tersebut
sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga mencakup mobile computer atau portable computer yang
bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat ini bisa berupa
alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain yang khususnya
dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi.
Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat
melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan
koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.
2.
Perkembangan
Mobile computering
2.1Personal Computer
Sejarah
ini diawali dengan terciptanya device atau hardware komputer, khususnya
Personal Computer(PC). Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar
yang harus di gunakan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma
menjadi komputer personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya
chip prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004
yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.
2.2 Networking,
LAN, dan WLAN
Setelah
komputer personal di ciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan komputer
satu dengan yang lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet
di dunia. Setelah itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area
Network (LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan
komputer-komputer dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama
lain. Kemudian setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN
(Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan
tanpa kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam
suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.
2.3 Laptop,
handphone, dan alat komunikasi lainnya
Seiring dengan perkembangan
zaman, komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di
buat makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai
saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena
kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana
mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam
hal komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama
juga dengan laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya
handphone. Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai
dari musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
2.4
Mobile computing
Setelah semua alat
komunikasi kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun penggunanya untuk
melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita
hanya dapat melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti
sedang berada dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru
dalam melakukan suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan
distribusi data walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang
lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus
malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan,
walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat
dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus
jaringan koneksi itu sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu
jaringan X. Kemudian saat bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan
menerima laporan saat kita berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa
pemutusan koneksi sama sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan
Z. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computering
3.
Aplikasi-aplikasi Mobile Computing
3.1 Push e-mail
Perkembangan
teknologi saat ini sangat pesat sekali, terutama teknologi bergerak atau mobile
technology, beberapa tahun yang lalu perangkat mobile seperti ponsel hanya bisa
digunakan untuk menelpon dan mengirim sms. Namun saat ini kita bisa menggunakan
ponsel untuk berkirim dan menerima e-mail yang dulunya hanya bisa dilakukan
dengan komputer, namun hal ini belum sepenuhnya dimanfaatkan oleh pemilik
ponsel canggih di Indonesia, mereka hanya memanfaatkan sedikit sekali dari
kemampuan ponsel yang dimilikinya, mereka rela membeli ponsel canggih namun dalam
prakteknya hanya digunakan untuk nelpon, sms, dan foto-foto. Padahal jika
mereka mampu memanfaatkan kemampuan poselnya dengan maksimal mereka akan
memperoleh banyak sekali kemudahan dan manfaat yang didapat.
Push
e-mail memiliki kemampuan always-on atau menyala terus, dimana e-mail yang
masuk akan diteruskan (pushed) kepada e-mail client. Dimana e-mail client
tersebut bisa berupa PC atau ponsel kita.
Push
e-mail sebenarnya sudah ada sejak dahulu dengan menggunakan internet berbasis
kabel namun untuk teknologi nirkabelnya baru muncul belakangan ini, yang
diperkenalkan oleh blackberry dimana produk ini memadukan antara portable
device dan wireless sehinnga terciptalah ungkapan always on.
3.2 Blackberry
Blackberry adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi
dari mobile computing karena dilihat dari definisinya,mobile computing adalah.Salah satu
fasilitas yang ada di black berry untuk berkomunikasi antara satu sama lain
yaitu blackberry messenger atau yang lebih dikenal BBM.Fasilitas dari
blackberry ini menggunakan PIN code dalam berkomunikasi satu sama lain.PIN code
ini hanya untuk membedakan antara blackberry satu dengan blackberry yang
lain.PIN code ini terdiri dari 8 digit,yang terdiri dari alphabet dan
numerik.Blackberry messenger memiliki beberapa kelebihan antara lain
·
Bisa digunakan untuk melakukan
komunikasi berupa chatting
·
Memerlukan biaya yang lebih murah
daripada SMS biasa
·
Pesan yang diterima,tidak memenuhi
inbox
·
Bisa melakukan chatting dengan grup
Akan tetapi dari beberapa kelebihan tersebut,blackberry messenger memiliki
beberapa kekurangan pula,antara lain
· Hanya bisa digunakan oleh sesama pengguna blackberry
·
Tidak bisa saling berkomunikasi
anatara sesama pengguna apabila tidak mengetahui pin code nya.
3.3 Taxi
Dispacth
Taxi
dispatch adalah adalah salah satu contoh applikasi mobile computing. Taksi dispacth merupakan sebuah sistem
komunikasi yang menghubungkan antara mobil taksi, operator atau server, dan
calon penumpang. Taksi dispacth memungkinkan server dapat mengetahui posisi
calon penumpang dengan cepat dan dengan segera mengirimkan. datanya kepada
lima sopir taksi terdekat hal ini mengurangi waktu yang diperlukan dalam
berkomunikasi antara sopr taksi dan server sehingga penumpang tidak perlu
menunggu terlalu lama. Selain itu, adanya sistem komunikasi ini mengurangi miss
komunikasi antara sopir taksi dan server yang dapat menyebabkan berbagai
kesalahan misalnya, penumpang dijemput oleh lebih dari satu taksi sekaligus
atau penumpang tidak dijemput oleh taksi.
Taxi Dispacth menggunakan jaringan
GPRS. Jaringan ini langsung menghubungkan semua taksi dengan server. Server
bertugas menerima dan mengolah data dari calon penumpang dan dari taksi,
sehingga dapat diketahui posisi taksi yang
terdekat dengan penumpang.
Gambar : taxi dispactch
Proses
kerja taxi dispatch:
1.
Calon penumpang memesan taxi melalui
applikasi pemesanan taksi
2.
Server yang telah menerima data dari
penumpang segera mancari 5 taksi yang posisinya terdekat dengan penumpang.
3.
Para sopir taksi yang telah
dihubungi oleh server, segera mengkonfirmasikan apakah akan menjemput penumpang
atau memilih penumpang lain.
4.
Penumpang menerima konfirmasi dari
server tentang informasi taksi yang akan menjemputnya.
3.4 Mobile
Banking
Pada
saat ini teknologi mobile banking adalah teknologi yang masih sangat muda. Akan
tetapi teknologi ini telah berkembang jauh lebih cepat dan pesat dari berbagai
sistem transaksi dan keuangan yang telah ada dan berkembang sebelumnya. Di masa
depan diprediksi bahwa teknologi ini akan benar-benar menggantikan tugas
seorang teller bank ataupun sebuah mesin ATM, sehingga kita tida harus bertatap
muka dengan seorang teller atau pergi ke mesin ATM untuk melakukan berbagai
transaksi. Semua transaksi dapat kita lakukan di mana saja dan kapan saja
selama ada koneksi internet. Dan pada akhirnya internet bukan hanya menjadi
salah satu bagian dari kegiatan ekonomi dan hidup kita secara keseluruhan, akan
tetapi menjadi suatu mesin penggerak ekonomi dan kehidupan sebagaimana kita
membutuhkan bahan bakar untuk kendaraan dan energi.
BAB 3
Penutup
3.1 Kesimpulan
Dapat disimpulkan dalam
pembasan pada tiap bab tentang mobile computering yakni kita dapat melakukan
komunikasi dengan cepat dan waktu yang singkat dimana saja dan kapan saja dan
bahkan untuk transaksi keuangan dapat dilakukan secara aman dan cepat dalam
jangka waktu yang singkat pula asal koneksi internet pada posisi stabil.
3.2
kritik dan saran
dari
factor ekonomi aplikasi mobile computering ini dalam segi harga masih kurang
terjangkau yakni rata rata dan bahkan menyeluruh aplikasi ini juga sangat mahal
dan bukan hanya hal itu masih banyak para penduduk yang belum mengenal betul
apa itu hardware dan software yang merupakan penunjang aktifnya aplikasi ini.
Daftar pustaka
Journal of
Advanced Research in Computer Science and Software Engineering
http://donipermanaputra.blogsport.co.id
Lampiran