Rabu, 12 Oktober 2016

Mobile Computing



MAKALAH
TentangAplikasi Mobile computeringuntukmemenuhitugasBapakAkhilismunazilin

Ditulisoleh  :YulikaDiastutik
NPM          : 2013041136













Program studimangemenInformatikadankomputer
AMIK IBRHIMY
Sukorejositubondo








Daftar isi

Halaman judul
Daftar isi                                                                                                                                1
Kata pengatar                                                                                                                       2
Bab 1 pendahuluan                                                                                                                        3
            Latar belakang                                                                                                        
            Tujuan dan manfaat
Bab 2 pembahsan                                                                                                               4
            Isi
Bab 3 penutup                                                                                                                     9
            Kesimpulan
            Kritik dan saran
Daftar pustaka                                                                                                                      10


Kata pengantar
بسم الله الرحمن الرحيم
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan makalah tentang Aplikasi Mobile Computering.Dan juga kami berterima kasih pada Bapak Akhlis Munazilin selaku Dosen mata kuliah Mobile Computering  yang telah memberikan tugas ini kepada kami.
       Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun.
       Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan makalah ini di waktu yang akan datang.


Situbondo ,02 october 2016





BAB 1
Pendahuluan


1.1 Latar belakang
Dalam era yang serba teknologi saat ini, kemajuan bidang pendidikan sangatlah bertambah dari waktu ke waktu. Kemajuan yang dicapai oleh umat manusia, baik itu bidang sosial, bidang informasi maupun bidang pendidikan. Salah satunya membuat makalah yang baik dan benar, yaitu merupakan sistem informasi yang dituangkan ke dalam bentuk tulisan karya ilmiah.
1.2 tujuan dan manfaat
yakni kita dapat melakukan komunikasi dengan cepat dan waktu yang singkat dimana saja dan kapan saja dan bahkan untuk transaksi keuangan dapat dilakukan secara aman dan cepat dalam jangka waktu yang singkat pula asal koneksi internet pada posisi stabil.





BAB 2
Pembahasan

1.            Pengertian Mobile Computing

mobile computing adalah seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan. Teknologi ini juga mencakup  mobile computer atau portable computer yang bisa melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat ini bisa berupa alat pendeteksi posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain yang khususnya dipergunakan untuk berhubungan dan komunikasi.
            Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.

2.            Perkembangan Mobile computering

2.1Personal Computer
Sejarah ini diawali dengan terciptanya device atau hardware komputer, khususnya Personal Computer(PC). Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus di gunakan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip prosesor pada tahun 80-an. Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada pertengahan 1971.

2.2    Networking, LAN, dan WLAN
Setelah komputer personal di ciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di dunia. Setelah itu di ciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN), dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer dalam suatu lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian setelah LAN jaringan komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini dapat dilakukan dalam suatu area yang terdapat hot spot, yaitu alat penyedia jaringan nirkabel.

2.3   Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya
Seiring dengan perkembangan zaman, komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Komputer pun di buat makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan komputer dekstop. Sampai saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit karena kecanggihannya di simpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama juga dengan laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone. Berawal dari handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik, kamera, video, bahkan alat pendeteksi posisi (GPS).
2.4  Mobile computing
Setelah semua alat komunikasi kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun penggunanya untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya dapat melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada dalam jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan suatu koneksi. Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan transaksi dengan bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita menerima laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini dapat dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus jaringan koneksi itu sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian saat bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita berada pada jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama sekali, yaitu adanya hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computering
3.    Aplikasi-aplikasi Mobile Computing

3.1  Push e-mail
Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat sekali, terutama teknologi bergerak atau mobile technology, beberapa tahun yang lalu perangkat mobile seperti ponsel hanya bisa digunakan untuk menelpon dan mengirim sms. Namun saat ini kita bisa menggunakan ponsel untuk berkirim dan menerima e-mail yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan komputer, namun hal ini belum sepenuhnya dimanfaatkan oleh pemilik ponsel canggih di Indonesia, mereka hanya memanfaatkan sedikit sekali dari kemampuan ponsel yang dimilikinya, mereka rela membeli ponsel canggih namun dalam prakteknya hanya digunakan untuk nelpon, sms, dan foto-foto. Padahal jika mereka mampu memanfaatkan kemampuan poselnya dengan maksimal mereka akan memperoleh banyak sekali kemudahan dan manfaat yang didapat.
Push e-mail memiliki kemampuan always-on atau menyala terus, dimana e-mail yang masuk akan diteruskan (pushed) kepada e-mail client. Dimana e-mail client tersebut bisa berupa PC atau ponsel kita.
Push e-mail sebenarnya sudah ada sejak dahulu dengan menggunakan internet berbasis kabel namun untuk teknologi nirkabelnya baru muncul belakangan ini, yang diperkenalkan oleh blackberry dimana produk ini memadukan antara portable device dan wireless sehinnga terciptalah ungkapan always on.
3.2    Blackberry
            Blackberry  adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi dari mobile computing karena dilihat dari definisinya,mobile computing adalah.Salah satu fasilitas yang ada di black berry untuk berkomunikasi antara satu sama lain yaitu blackberry messenger atau yang lebih dikenal BBM.Fasilitas dari blackberry ini menggunakan PIN code dalam berkomunikasi satu sama lain.PIN code ini hanya untuk membedakan antara blackberry satu dengan blackberry yang lain.PIN code ini terdiri dari 8 digit,yang terdiri dari alphabet dan numerik.Blackberry messenger memiliki beberapa kelebihan antara lain
·          Bisa digunakan untuk melakukan komunikasi berupa chatting
·          Memerlukan biaya yang lebih murah daripada SMS biasa
·          Pesan yang diterima,tidak memenuhi inbox
·          Bisa melakukan chatting dengan grup

Akan tetapi dari beberapa kelebihan tersebut,blackberry messenger memiliki beberapa kekurangan pula,antara lain
·      Hanya bisa digunakan oleh sesama pengguna blackberry
·          Tidak bisa saling berkomunikasi anatara sesama pengguna apabila tidak mengetahui pin code nya.
3.3       Taxi Dispacth
Taxi dispatch adalah adalah salah satu contoh applikasi mobile computing.  Taksi dispacth merupakan sebuah sistem komunikasi yang menghubungkan antara mobil taksi, operator atau server, dan calon penumpang. Taksi dispacth memungkinkan server dapat mengetahui posisi calon penumpang dengan cepat dan dengan segera mengirimkan. datanya kepada lima sopir taksi terdekat hal ini mengurangi waktu yang diperlukan dalam berkomunikasi antara sopr taksi dan server sehingga penumpang tidak perlu menunggu terlalu lama. Selain itu, adanya sistem komunikasi ini mengurangi miss komunikasi antara sopir taksi dan server yang dapat menyebabkan berbagai kesalahan misalnya, penumpang dijemput oleh lebih dari satu taksi sekaligus atau penumpang tidak dijemput oleh taksi.
            Taxi Dispacth menggunakan jaringan GPRS. Jaringan ini langsung menghubungkan semua taksi dengan server. Server bertugas menerima dan mengolah data dari calon penumpang dan dari taksi, sehingga dapat diketahui posisi taksi yang  terdekat dengan penumpang.

Gambar : taxi dispactch
Proses kerja taxi dispatch:
1.    Calon penumpang memesan taxi melalui applikasi pemesanan taksi
2.    Server yang telah menerima data dari penumpang segera mancari 5 taksi yang posisinya terdekat dengan penumpang.
3.    Para sopir taksi yang telah dihubungi oleh server, segera mengkonfirmasikan apakah akan menjemput penumpang atau memilih penumpang lain.
4.    Penumpang menerima konfirmasi dari server tentang informasi taksi yang akan menjemputnya.
3.4       Mobile Banking
Pada saat ini teknologi mobile banking adalah teknologi yang masih sangat muda. Akan tetapi teknologi ini telah berkembang jauh lebih cepat dan pesat dari berbagai sistem transaksi dan keuangan yang telah ada dan berkembang sebelumnya. Di masa depan diprediksi bahwa teknologi ini akan benar-benar menggantikan tugas seorang teller bank ataupun sebuah mesin ATM, sehingga kita tida harus bertatap muka dengan seorang teller atau pergi ke mesin ATM untuk melakukan berbagai transaksi. Semua transaksi dapat kita lakukan di mana saja dan kapan saja selama ada koneksi internet. Dan pada akhirnya internet bukan hanya menjadi salah satu bagian dari kegiatan ekonomi dan hidup kita secara keseluruhan, akan tetapi menjadi suatu mesin penggerak ekonomi dan kehidupan sebagaimana kita membutuhkan bahan bakar untuk kendaraan dan energi.





BAB 3
Penutup

3.1   Kesimpulan
Dapat disimpulkan dalam pembasan pada tiap bab tentang mobile computering yakni kita dapat melakukan komunikasi dengan cepat dan waktu yang singkat dimana saja dan kapan saja dan bahkan untuk transaksi keuangan dapat dilakukan secara aman dan cepat dalam jangka waktu yang singkat pula asal koneksi internet pada posisi stabil.
3.2         kritik dan saran

dari factor ekonomi aplikasi mobile computering ini dalam segi harga masih kurang terjangkau yakni rata rata dan bahkan menyeluruh aplikasi ini juga sangat mahal dan bukan hanya hal itu masih banyak para penduduk yang belum mengenal betul apa itu hardware dan software yang merupakan penunjang aktifnya aplikasi ini.




Daftar pustaka
Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering
http://donipermanaputra.blogsport.co.id


Lampiran
 

Mobile Computing



NAMA : Rina Makkiyah
NPM :2013041182
SEMETER/JURUSAN : V / Programing
MATERI KULIA : Mobile Computing
DOSEN :
Akhlis Munazilin, MT.
 


BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar belakang
Seiring dengan perkembangan zaman, yang semakin maju, dan semakin luar biasa, maka kebutuhan akan perangkat bergerak dan berkomputasi semakin di butuhkan. Hampir tidak mungkin untuk membawa Personal Computer kemana-mana karena ukuran nya yang lumayan besar dan berat serta tidak praktis. Para ilmuwan berpikir ulang untuk menjawab masalah ini. Sehingga gagasan demi gagasan muncul seiring dengan canggihnya perkembangan dunia, dan imajinasi seseorang dalam berpikir tentang masa depan.
Perkembangan pesat teknologi informasi telah menghadirkan media komunikasi global internet yang memudahkan orang untuk saling bertukar informasi tanpa batasan geografis dan waktu. Munculnya teknologi mobile seperti handphone, PDA (Personal Digital Assistant), dan smart phone pada saat internet sudah mulai dikenal luas menghadirkan revolusi baru dalam dunia komunikasi global yang menggabungkan teknologi mobile dengan teknologi internet. Yang sering disebut sebagai mobile computing. Mobile Computing adalah suatu penyajian informasi yang menggunakan mobile devices seperti handphone, PDA, atau laptop dengan bantuan media komunikasi wireless.
Dengan adanya pembuatan makalah mengenai mobile computing ini diharapkan dapat diperoleh informasi tentang teknologi mobile computing dan infromasi mengenai dukungan hardware resource yang memadai untuk mendapatkan pemahaman yang tepat mengenai mobile computing. Hardware resource yang dibutuhkan dapat berupa perangkat komunikasi wireless seperti access point, wireless interface card, handphone atau PDA atau laptop, dan pc yang bertindak sebagai computing center. Lebih jauh lagi, dapat ketahui mengenai konsep dasar pemanfaatan teknologi komunikasi ini pada sebuah sistem komputer.
Penerapan teknologi yang mendukung mobilitas pertumbuhannya jauh melebihi sebagian besar investasi teknologi informasi (TI) lainnya. Hal ini bisa dilihat dari maraknya pasar teknologi nirkabel, yang mendukung infrastruktur mobilitas perusahaan (enterprise mobility).
Berdasarkan  laporan Dell'Oro mengenai perkembangan pasar nirkabel. Penjualan access point nirkabel enterprise misalnya, diprediksi meningkat 75 persen tahun 2004 dan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata 47 persen sampai tahun 2008. Tahun 2005 diperkirakan terjadi lonjakan sebesar 20 persen dalam penjualan, menjadi sekitar USD2,1 miliar. Maraknya pertumbuhan pasar nirkabel enterprise ini tidak terlepas dari semakin matangnya teknologi nirkabel, khususnya keamanan akses.

1.2. Rumusan Masalah
1.      Jelaskan pengertian dan prinsip/cara kerja dari mobile computing?
2.      Sebutkan kelebihan dan kekurangan mobile computing?
3.      Jelaskan Arsitektur mobile computing?
4.      Jelaskan mengenai keamanan mobile computing?
5.      Jelaskan Perkembangan terbaru mobile computung?

1.3. Tujuan
Tujuan dari makalah ini adalah ingin memberitahukan kepada pembaca tentang apa yang dimaksud dengan mobile computing serta menambah pengetahuan bagi mahasiswa mengenai mobile computing antara lain:
1.      Untuk memberi pengetahuan prinsip/cara kerja mobile computing.
2.      Untuk memberi pengetahuan kelebihan maupun kekurangan dari mobile computing.
3.      Untuk memberi pengetahuan mengenai keamanan mobile computing.

1.4. Manfaat
Mendapatkan manfaat untuk dapat lebih jauh memahami apa itu arti mobile computing pada teori komputasi. Manfaatnya antara lain:
1.      Dapat memahami pengertian dan mengetahui prinsip/cara kerja mobile computing.
2.      Dapat mengetahui kelebihan dan kekuurangan pada mobile computing.
3.      Dapat mengetahui keamanan mobile computing.


BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Pengertian dan prinsip/cara kerja dari mobile computing
2.1.1.      Pengertian mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat.
Beberapa pengertian tentang mobile computing diantaranya :
1.      Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.
2.      Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).
3.      Merupakan sekumpulan peralatan(hardware), data, dan perangkat lunak aplikasi yang bermobilisasi/berpindahlokasi.
4.      Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan yang berbeda.
5.      Tidak sama dengan wireless computing.
Dari definisi diatas dapat dipahami mengapa dibutuhkannya mobile computing. Kata kuncinya adalah manusia dinamis yang senantiasa bergerak dan berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device yang mampu mengikuti pergerakan setiap manusia. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan device. Atau dapat disebut juga dengan sebuah komputasi menggunakan teknologi yang tidak terhubung secara fisik, atau dalam jarak jauh atau lingkungan mobile (non statik).

2.1.2.      Prinsip/cara kerja dari mobile computing
Secara singkat, mobile computing berarti menyatukan seluruh sumberdaya TI ke dalam sekumpulan layanan yang bisa digunakan secara bersama-sama untuk memenuhi kebutuhan komputing perusahaan. Infrastruktur mobile computing secara kontinyu menganalisa permintaan terhadap sumberdaya dan mengatur suplai untuk disesuaikan terhadap permintaan tersebut. Dimana data disimpan atau computer mana yang memproses permintaan tidak perlu dipikirkan. Sebagaimana arus listrik; untuk memanfaatkannya, tempat pembangkit atau bagaimana proses pengkabelan jaringan listrik tidak perlu diketahui. Dalam menyelesaikan masalah system monolitik dan sumberdaya yang terfragmentasi, mobile computing bertujuan menciptakan keseimbangan antara pengaturan suplai sumberdaya dan kontrol yang fleksibel
Dua prinsip kerja utama mobile computing yang membedakannya dari arsitektur komputasi yang lain, seperti mainframe, klien-server, atau multi-tier yaitu virtualisasi dan provisioning.
o   Virtualisasi 
Setiap sumberdaya (contoh komputer, disk, komponen aplikasi dan sumber informasi) dikumpulkan bersama-sama menurut jenisnya, lalu disediakan bagi konsumen (orang atau program software). Virtualisasi berarti meniadakan koneksi secara fisik antara penyedia dan konsumen sumberdaya, dan menyiapkan sumberdaya untuk memenuhi kebutuhan tanpa konsumen mengetahui bagaimana permintaannya bisa terlayani.
o   Provisioning 
Ketika konsumen meminta sumberdaya melalui layer virtualisasi, sumberdaya tertentu di belakang layer didefinisikan untuk memenuhi permintaan tersebut, dan kemudian dialokasikan ke konsumen. Provisioning sebagai bagian dari mobile computing berarti bahwa system menentukan bagaimana cara memenuhi kebutuhan konsumen seiring dengan mengoptimasi jalannya sistem secara keseluruhan.


2.2. Kelebihan dan kekurangan mobile computing
2.2.1.      Kelebihan dari mobile computing
1.      Komputasi simulasi dan penyelesaian masalah dapat berjalan lebih cepat dan mencakup domain yang lebih luas. 
2.      Pool dari aplikasi dan pustaka standard, akses terhadap model dan perangkat berbeda, metodologi penelitian yang lebih baik. 
3.      Akses terhadap sumber data global dan hasil penelitian lebih baik. 
4.      Perkalian dari sumber daya: Resource pool dari CPU dan storage tersedia ketika idle.
5.      Ukuran dan kompleksitas dari masalah mengharuskan orang-orang dalam beberapa organisasi berkolaborasi dan berbagi sumber daya komputasi, data dan instrumen sehingga terwujud bentuk organisasi baru yaitu virtual organization.
6.      Organisasi virtual sebagai hasil kolaborasi memberikan beberapa keuntungan lebih lanjut, di antarnya :
o    Sumber daya dan orang-orang yang tersebar ; 
o    Dihubungkan oleh jaringan, melintasi domain-domain admin; 
o    Berbagi sumber daya, tujuan bersama; 
o    Dinamis; 
o    Fault-tolerant, dan 
o    Tidak ada batas-batas geografis.
2.2.2.      Kekurangan dari mobile computing
Kekurangan pada mobile computing yang lebih dItekankan disini adalah mengenai hambatan yang dialami oleh masyarakat Indonesia dalam mengaplikasikan teknologi mobile computing. Hambatan-hambatan tersebut adalah sebagai berikut :
1.      Manajemen institusi yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk merelakan fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan manfaat yang lebih besar bagi masyarakat luas. 
2.      Masih sedikitnya sumber daya manusia yang kompeten dalam mengelola mobile computing. 
3.      Kurangnya pengetahuan yang mencukupi bagi teknisi IT maupun user non teknisi mengenai manfaat dari mobile computing itu sendiri. 

2.3. Arsitektur mobile computing
          Arsitektur Cloud, arsitektur sistem dari sistem perangkat lunak yang terlibat dalam pengiriman komputasi awan, biasanya melibatkan beberapa komponen awan saling berkomunikasi melalui antarmuka pemrograman aplikasi, biasanya layanan web dan arsitektur 3-tier. Dua komponen yang paling penting dari arsitektur komputasi awan dikenal sebagai front end dan back end.  Ujung depan adalah bagian dilihat oleh klien, yaitu pengguna komputer. Ini termasuk jaringan klien (atau komputer) dan aplikasi yang digunakan untuk mengakses awan melalui user interface seperti browser web. Bagian belakang arsitektur komputasi awan adalah ‘awan’ itu sendiri, yang terdiri dari berbagai komputer, server dan perangkat penyimpanan data.
Penerapan komputasi awan adalah karena sebagian besar kegelisahan sektor swasta dan masyarakat sekitarnya pengelolaan eksternal berbasiskan layanan keamanan. Ini adalah sifat cloud services berbasis komputasi, swasta atau publik, yang mempromosikan manajemen eksternal layanan yang diberikan. Hal ini memberikan insentif yang besar di antara penyedia layanan komputasi awan dalam memproduksi sebuah prioritas dalam membangun dan mempertahankan manajemen yang kuat pelayanan aman. Organisasi telah dibentuk untuk menyediakan standar untuk masa depan yang lebih baik dalam layanan komputasi awan. Satu organisasi khususnya, Cloud Security Alliance adalah sebuah organisasi nirlaba yang dibentuk untuk mempromosikan penggunaan praktek-praktek terbaik untuk memberikan jaminan keamanan di dalam komputasi awan.
Penyimpanan Cloud model jaringan penyimpanan data komputer dimana data disimpan di server virtual, umumnya diselenggarakan oleh pihak ketiga, bukannya di-host di dedicated server. Perusahaan Hosting mengoperasikan pusat data yang besar, dan orang-orang yang membutuhkan data mereka untuk menjadi host membeli atau menyewa kapasitas penyimpanan dari mereka dan menggunakannya untuk kebutuhan penyimpanan mereka. Pusat Data operator, di latar belakang, virtualisasi sumber daya sesuai dengan kebutuhan pelanggan dan mengekspos mereka sebagai server virtual, dimana pelanggan dapat mengelola sendiri. Secara fisik, sumber daya mungkin span di beberapa server.
Telekomunikasi adalah cara penyampaian informasi dari suatu tempat ke tempat lain. Perangkat pada telekomunikasi ini bertugas untuk menghubungkan pemakainya dengan pemakai yang lain. Kemudian pemakai ini bisa berdekatan tetapi bisa berjauhan juga. Saat ini cloud computing semakin dilihat oleh dunia telekomunikasi, salah satu contohnya adalah untuk layanan kemanan data yang berbasis cloud computing. Contohnya yaitu pada pembuatan virus scan, anti virus, anti hacking dan storage di cloud yang aman untuk beragam platform termasuk pada gadget. Sehingga membuat para pengguna/user merasa aman jika suatu saat data yang mereka miliki disimpan di internet.





2.4   Keamanan Mobile Computin
Sebagai Wi-Fi berkembang untuk menawarkan fungsionalitas tingkat yang lebih besar, keamanan harus berkembang bahkan lebih cepat untuk memerangi kerentanan baru yang terus wabah jaringan nirkabel.

A        Enkripsi Dasar
Para 802,11 standar kesepakatan terutama dengan penyebaran nirkabel tersambung untuk kabel jaringan. Kelemahan yang paling menonjol dari 802.11 adalah bahwa kebanyakan penyebaran tidak menggunakan bahkan tingkat paling dasar dari enkripsi.terenkripsi jaringan mengundang hacker untuk menguping atau login ke jaringan Anda terlepas dari kehadiran dari setiap sesi otentikasi. Bahkan yang paling tingkat dasar enkripsi mencegah sumber daya Anda dari penjarahan.
B        WEP
Wired equivalent privacy (WEP) merupakan "minimal" tingkat enkripsi yang dijelaskan di bagian sebelumnya. WEP menyediakan Anda dengan tingkat dasar perlindungan, tapi sayangnya, ada beberapa kelemahan dalam metode enkripsi, yang semuanya mudah dieksploitasi dengan wireless hacker. Seperti 802.11 berkembang, lebih besar tingkat otentikasi aman dan manajemen kunci dapat membantu memperkuat beberapa aspek WEP.Namun, masalah WEP memiliki sebagian besar karena kurangnya dukungan untukper-paket integritas perlindungan. Jumlah serangan terhadap jaringan nirkabel meningkat diruang lingkup, sehingga sangat penting untuk mencari metode alternatifkeamanan untuk jaringan nirkabel Anda, hanya karena perlindungan saat ini tidak cukup untuk menjamin integritas.

C        Akses Melindungi
Salah satu metode yang dapat membantu Anda melindungi sumber daya nirkabel adalah menyebarkan wajib saling otentikasi yang membutuhkan lalu lintas yang tidak dikirim sampai pengguna adalah otentik ke server. Sayangnya, implementasi paling tidak menawarkan pilihan otentikasi, sehingga dukungan akan datang dari evolusi jalur akses dengan kemampuan ini. Beberapa 802,11 implementasi awal tidak dapat menggunakan persession yang kunci diturunkan untuk mengenkripsi transmisi data Anda. implementasi ini hanya mengenkripsi data menggunakan multicast / broadcast kunci default. Jenis implementasi yang rentan terhadap sejumlah WEP serangan, terutama jika kunci default tidak otomatis diubah sering dan tidak mengikuti pola yang diberikan untuk perubahan tersebut. paraadministrator penyebaran Anda perlu menggunakan metode otomatis untuk Masa Depan Keamanan Wi-Fi? 285 mengubah kunci default untuk menciptakan mekanisme manajemen yang aman yang menjaga jaringan nirkabel anda dilindungi terhadap jenis serangan. Sebagai hacker menjadi lebih dan lebih cerdas, dan memperoleh kekayaan hacking tools otomatis, keamanan jaringan Anda harus berevolusi untuk berurusan dengan ancaman konstan ini.

2.5  PERKEMBANGAN TERBARU
Sistem mobile dimulai dari jaringan telepon seluler yang menggunakan teknologi jaringan sel.
Teknologi terakhir, 3g akan dilanjutkan dengan teknologi 4g dan seterusnya


A        1G
·         Mulai Tahun 1960 Dan Masih Menggunakan Teknologi Analog, Disebut Imts (Improved Mobile Telephone Service).
·         1970: Amps (Advanced Mobile Phone System) Dengan Mikro Prosesor.
·         Kedua Sistem Ini Digunakan Di As.
·         Teknologi Lainnya Adalah Nordic Mobile Telephone (Nmt) Dan Total Access Communication System (Tacs).
·         Berkembang Pesat Di Tahun 1980-an Dan 20 Juta Orang Di Tahun 1990.

B        2G
·         Muncul di akhir 1980-an. Digitisasi suara dan pesan. Teknologi GSM dengan bentuk handset yang lebih kecil.
·         Muncul berbagai sistem mulai dari CDMA, digital AMPS, GSM 400, 900, 1800.
·         Teknologi 3G muncul di tahun 2000-an.
C        2.5G
·         Muncul teknologi 2.G spt CDMA 20001x, EDGE dan GPRS.
·         Merupakan basic 3G namun masih kurang di sisi kecepatan dan kapabilitas.

D       3G
·         IMT 2000 dirancang oleh ITU dan menggunakan frekuensi 200 MHz  memungkinkan untuk mobile application, kecepatan 2 Mb, suara, data, multimedia, locatian based service, dll.
·         Diluncurkan pertama kali di Jepang pd th 2001.
·         2008: 200 juta pengguna di 40 negara.

E        DIATAS 3G AND 4G
·         Peningkatan 3G mulai dari Super 3G, ultra 3G dan 3.5 G
·         Semuanya mendukung kecepatan tinggi, data , suara, video.
·         Teknologi 4G diperkirakan akan muncul di th 2010 dengan kecepatan 100 Mb perdetik namun masih dalam tahap eksperimen.

F         Teknologi 4G
·         Teknologi 4G: LTE, WiMAX, mobile broadband berisfat platform.
·         Open handset Alliance; Android.
·         Keuntungan: jangkauan lebih luas dengan mobilitas lebih tinggi.




















BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
Mobile komputing adalah sebuah komputasi menggunakan teknologi yang tidak terhubung secara fisik, atau dalam jarak jauh atau lingkungan mobile (non statik).  Serta dapat di artikan komunikasi tanpa kabel yang dapat di bawah oleh setiap pengguna.
3.2. Saran
Adapun saran bagi pembaca makalah ini yaitu lebih memperdalam tentang materi atau pengetahuan mobile computing sehingga dapat menghasilkan generasi yang menguasai teknologi ini sehingga dapat emberikan sosialisasi pada instansi pendidikan maupun institusi non pendidikan mengenai manfaat dengan menggunakan sistem komputasi mobile.